3D Drawing nga adunay AutoCAD - Seksyon 8

KAPITULO 36: Mga obra nga 3D

Adunay mga 3 nga mga klase sa butang nga 3D: Mga solido, mga ibabaw ug mga mata. Sama sa atong makita sa wala madugay, ang matag usa kanila adunay mga kabtangan ug mga posibilidad sa pagmugna nga, sa baylo, mahimong ihiusa aron sa paghatag kanato sa usa ka halapad nga mga himan alang sa halos walay kinutuban nga paglalang sa mga porma.
Apan, 2D butang sama sa mga linya, arcs, splines, ug uban pa, mahimo usab nga nahimutang sa maong dapit 3D, sa diha nga ang tanan o kabahin sa iyang geometriya nahimutang sa mga mithi Z axis sa unahan sa xy eroplano. Sa pagkatinuod, bisan pa sa paglungtad sa piho nga mga butang 3D na nga gihisgotan, kini dili Sagad nga usahay kita mahimong adunay aron sa pagkalos ug usa ka linya o sa usa ka lingin sa usa ka modelo ug kami sa pagmaniobra sa sa niini nga dapit 3D. Busa, kita una sa usa ka dali pagtan-aw sa unsay mahitabo sa diha nga kita 2D 3D mga butang sa kawanangan, aron nga kita sa madali sa paghimo ug usba 3D mga butang uban sa Autocad.

36.1 Lines, curves ug polylines sa 3D nga bahin

Sama sa na mipasabut, mahimo kita yano nga mga butang sama sa mga linya ug mga bilog, nga nagpakita sa iyang tulo ka mga coordinates: X, Y ug Z. Bisan ingon sa buhat 2D, nagtubo nga komplikado sa usa ka drawing, kita mahimo nga makapahimulos sa atong mga kaugalingon sa kasamtangan nga mga butang alang sa pagmugna sa mga bag-o nga mga butang, gamit ang mga pakisayran nga butang ug mga pagsala sa punto. Mahimo usab kini magsilbi isip usa ka estratehiya sa pagdrowing, pagtino sa bag-ong SCP kansang lokasyon nagpadali sa paghukom sa tulo ka kolor nga mga koordinasyon sa bag-ong mga butang. Hinoon, kung maghimo kita og kompleto nga modelo sa mga butang nga 2D, ang resulta usa ka wireframe nga lisud sa pagdesinyo, paghubad, ug pag-edit. Bisan pa niana, kita kinahanglan nga makakita og usa ka panig-ingnan nga nagtugot kanato sa pagpakita unsa ang atong gihisgutan.
Ibutang ta nga sa sunod nga 2D drowing sa usa ka balay-lawak nga yano, gusto kita sa paghimo sa usa ka habog nga dapit sa wireframe, ang mga paril niini, mao nga kamo adunay aron sa pagkalos linya gikan sa mga nasikohan sa lawak ngadto sa usa ka gitas-on sa 2.20 units (nga kantidad sa metros) sa axis Z. sa pagbuhat niini, una nga ang mga modelo nga panglantaw sa usa ka paagi nga nagtugot kanato sa pagtan-aw sa gitas-on, alang sa panig-ingnan sa isometric panglantaw. O, mas maayo pa, adunay labaw pa sa usa ka panglantaw nga gamit ang mga graphic windows. Dayon, makahimo kita sa atong mga linya pinaagi sa paghiusa sa tulo ka mga himan nga bag-o lang natong gihisgutan: mga filter sa punto, mga pakisayran sa mga butang ug bag-ong SCP, ug uban pa, sama sa pag-edit sa mga gripo.

Sumala sa imong makita, ang nahimutangan sa 2D nga mga butang sa 3D mahimo pinaagi sa pagkuha sa katugbang nga mga coordinate o paggamit sa ubang mga pamaagi sama sa mga gihulagway lamang. Makahimo usab kita sa paghimo sa mga butang nga 2D sa nahisgutan nga XY plane ug unya ibalhin kini sa 3D, gamit ang mga pag-edit nga mga himan nga atong makita sa seksyon nga mosunod.

36.1.1 I-edit ang yano nga mga butang sa 3D

Kadaghanan sa pag-usab sa mga sugo sa atong gitun-an diha sa kapitulo 17 3D pagtrabaho uban sa mga butang, apan nagkinahanglan Z mga prinsipyo o sa paglalang sa SCP sa pag-ilis sa Z axis sa SCU, sa usa ka axis sa xy eroplano ang tin-aw nga gipahayag. Atong tan-awon ang usa ka ehemplo, atong gamiton ang command Scrolls, tipikal nga operasyon sa 2D, apan nagpakita sa usa ka hingpit nga bili alang sa axis Z sa bisan unsang wireframe.

Ang nindot nga porma sugo buhat uban sa 3D mga butang, apan ang nindot nga porma wasay kanunay nga orthogonal sa sa kasamtangan nga eroplano nga xy, mao kini kinahanglan nga mag-amping nga SCP mao ang aktibo, o makabaton wala damha nga mga resulta. Sa laing mga pulong, kita dili pagpangita sa axis sa nindot nga porma sa 3D luna ingon nga kita gusto, tungod kay uban niini nga sugo mao ang natanggong pa gihapon sa maong dapit 2D. Busa, mahimo nimo ang pagbuhat sa simetrya sa pipila ka mga butang nga 3D sa bisan asa sa mga kilid niini, apan una kinahanglan nimo nga maghimo ug usa ka SCP nga ang XY nga eroplano dili orthogonal niana nga bahin. O, mahimo nimo gamiton ang Simetria3D nga sugo, nga atong makita sa kapitulo.
Alang sa iyang bahin, ang Equidistance ug Matrix nga mga sugo usab adunay kasamtangang XY nga eroplano ingon nga reperensya, nga walay paghunahuna sa Z, sa ingon, sa samang paagi, pag-atiman sa kasamtangan nga SCP ug ang panglantaw nga imong gigamit. Depende sa maong kombinasyon, mahimong mahitabo nga makakuha ka og mga mensahe sa sayop.
Ikonsiderar hinuon ang Trim and Stretch commands. Sa normal nga operasyon niini, ang Trim command makaapekto lamang sa mga butang nga nag-intersect sa usa ka 2D nga eroplano. Dili posible nga putlon ang usa ka linya gamit ang lain nga parehas niini ingon nga pagputol. Ang Extend nga sugo nagdugang sa gilapdon sa usa ka linya o arko sa mga limitasyon nga gitakda sa laing butang. Ubos niining mga kondisyon sa pag-operate, ang duha ka linya nga dili aktuwal nga mag-intersect sa usa ka 3D scope dili maka-intersect. Bisan pa, ang duha nga mga sugo naglakip sa opsyon nga "Projection" nga nagtugot, sa tukma, sa pag-proyekto sa mga linya hangtud nga makakuha og tinumotumo nga mga interseksyon aron maputol o mapalugwayan ang mga butang. Kadtong tinumotumo nga mga interseksyon adunay duha ka criteria: ang panglantaw o ang kasamtangang SCP. Hunahunaa ang parehas nga wireframe sa nangaging mga pananglitan, diin gidugang namon karon ang usa ka linya nga dili gyud makahikap niini, apan nga sa atubangan nga pagtan-aw nagporma mga interseksyon ug sa taas nga pagtan-aw kini magsilbi nga limitasyon sa pagpalugway sa ubang mga linya, diin mahimo natong sulayan ang opsyon nga "Projection" sa duha ka mga sugo.

Bisan hain nga paagi, tungod kay kini mao ang usa ka prodyeksyon sa panglantaw o SCP, sa paggamit sa niini nga mga sugo mahimong tukma, mao nga paggamit kanila kinahanglan sa asoy nga kahuyang.
Sa katapusan, ang Chamfer ug Splice commands magtrabaho ingon nga atong nahibal-an kini, busa kini makaapekto lang sa mga butang nga aktwal nga nagporma sa mga vertex. Kung gusto nato nga maguba ang usa ka cube nga istraktura, kita adunay dako nga problema, tungod kay mas sayon ​​ang paggamit sa mga piho nga mga sugo sa pag-usab sa mga solido.

Sa miaging panid 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sunod nga panid

Déjà un comentario

Ang imong email address dili nga gipatik. Gikinahanglan kaumahan mga gimarkahan sa *

Balik sa ibabaw nga button