3D Drawing nga adunay AutoCAD - Seksyon 8

KAPITULO 40: MODELISMO

Gitawag namo ang Modeling ang proseso sa pagmugna og photorealistic nga mga hulagway gikan sa 3D nga mga modelo, bisan pa nga mas kanunay kining nailhan sa anglicism nga "rendering". Kini nga proseso sa sukaranan naglakip sa tulo ka mga hugna: a) I-asoy ang lain-laing mga solido, mga ibabaw ug mga mata sa modelo ngadto sa mga representasyon sa mga materyales (kahoy, metal, plastik, konkreto, bildo, ug uban pa); b) Paghimo sa kinatibuk-ang palibot diin makita ang modelo: mga suga, background, gabon, mga anino, ug uban pa ug; c) Pilia ang matang sa rendering, ang kalidad sa hulagway ug ang matang sa output nga himoon.
Gisulti kini nga sayon, apan kini usa ka bahin sa CAD nga, bisan dili komplikado ang pagsabut, nagkinahanglan og daghan nga kasinatian aron makab-ot ang maayo nga mga resulta uban sa pipila ka pagsulay. Mao kana, lagmit nga daghang mga oras sa pagsulay ug sayup kinahanglan nga magasto aron mahibal-an ang labing maayo nga pamaagi alang sa husto nga pag-assign sa mga materyales, paggamit sa mga palibot ug mga suga ug ang henerasyon sa mga makapatagbaw nga mga resulta.
Ang matag yugto, sa baylo, naglangkob sa pagtukod sa daghang mga sukdanan, kansang kalainan, bisan gamay, kanunay nga makaapekto sa katapusan nga resulta. Pananglitan, mahimo natong mahibal-an nga ang usa ka rectangular prism hinimo sa bildo, nga mopugos niini nga adunay igong gidaghanon sa pagpamalandong ug transparency, busa kini kinahanglan nga usbon ang mga lagda aron makab-ot ang usa ka maayong epekto. Sa baylo, ang mga bongbong, nga makita nga ingon, kinahanglan nga adunay pagkagumon sa semento. Ang sama nga mahimong giingon sa mga metal nga mga bahin sa usa ka sakyanan o sa mga plastik nga mga bahin sa usa ka domestic nga kasangkapan. Dugang pa, gikinahanglan kanunay ang paggamit sa mga suga, nga naghunahuna sa naglibot nga kahayag, ang intensity ug ang gilay-on nga nahimutang sa ilaw nga tinubdan. Kung kini mao ang kahayag sa usa ka bombilya, kini kinahanglan nga husto nga gipunting aron ang epekto sa mga anino epektibo. Sa kaso sa mga proyekto sa arkitektura, ang husto nga nahimutangan sa kahayag sa adlaw, nga gikonsidera ang petsa ug oras, gikinahanglan aron mahibal-an ang dagway sa usa ka kabtangan nga wala pa gitukod.
Busa, ang pagmodelo o paghubad mahimo nga usa ka malisud nga buluhaton, apan kini gayud magantihon. Daghan ang arkitektura kompaniya mogahin sa kadaghanan sa ilang mga paningkamot sa modelo sa ilang mga proyekto sa dili pa mosumiter sa kanila ngadto sa ilang mga kustomer ug didto gipahinungod lamang sa pagmugna sa mga gimodelo outputs ikatulo buhatan, sa paghimo niini nga proseso sa usa ka negosyo nga dapit sa iyang kaugalingon, kon dili nga, bisan sa usa ka arte.

Atong tan-awon ang proseso sa Autocad.

Mga Materyal sa 40.1

Pagtudlo sa 40.1.1 sa mga materyales

Ang usa sa unang mga lakang nga kinahanglan natong buhaton aron sa paghimo sa usa ka maayo nga photorealistic nga epekto sa usa ka modelo sa 3D mao ang pagtudlo sa mga materyales nga girepresentahan sa matag butang. Kon magdrowing kita og usa ka balay, tingali ang pipila ka mga bahin kinahanglan nga magrepresentar sa kongkreto, uban nga mga tisa ug uban pa nga kahoy. Sa dugang nga mga abstract nga mga modelo, mahimo nga madanihon ang pagrepresentar sa uban pang mga materyales o mga panapton nga gikinahanglan aron mausab ang mga parametro sa kasamtangan nga mga materyales. Sa kasagaran, ang Autocad naglakip sa mga materyales sa 700 ug mga tekstong 1000 nga andam ibutang sa mga butang sa usa ka modelo.
Kinahanglan nga hinumdoman nga ang graphic window sa Autocad magpakita o dili usa ka sukaranan nga simulation sa mga materyal depende sa visual style nga gigamit. Hinuon, ang girekomendar nga estilo alang niining mga kaso gitawag nga Realistiko, bisan wala kini nagpasabot nga ang pagtan-aw sa graphic window gipakita na.
Sa higayon nga ang tukmang estilo sa biswal natukod, ang access, paggamit ug personalization sa mga materyales sama sa tanan nga mga kaso pinaagi sa, una, ang Material Explorer, nga anaa sa Materials section sa tab nga Render.
Ang Material Explorer nagtugot kanato nga mahibal-an ang nagkalainlain nga mga materyales ug ang mga kategoriya diin kini giorganisar. Sa kini imong makaplagan ang Autodesk mga materyales sa librarya, ang maong mga materyales dili nga i-edit, kini nagkinahanglan, o assign sila ngadto sa kasamtangan nga drawing, o paghimo librarya sa mga materyales nga unya nga gitawag gikan sa ubang mga drowing alang sa paggamit. Kon dili kamo buot sa paghimo sa bisan unsa nga mga kausaban sa mga materyal sa, nan kamo assign sa imong modelo direkta gikan sa Autodesk librarya ug skip sa paglalang sa usa ka librarya sa iyang kaugalingon.

Sa pagkatinuod, sa dili pa itugyan ang usa ka materyal ngadto sa usa ka butang nga 3D, importante nga una nga ma-activate ang mga materyales ug mga texture sa modelo. Kini ingon ka yano sama sa pagputol sa butones nga adunay sama nga ngalan diha sa seksyon sa Mga Materyal. Ang ikaduha nga butang nga hunahunaon mao nga ang husto nga paggamit sa mga panapton sa usa ka butang nag-agad sa iyang porma. Indi pareho ang pag-assign sang materyal sa isa ka sulud kon sa isa ka cube. Kon ang usa ka butang nga curved, nan ang dagway sa iyang mga teyp kinahanglan mosunod, ug ipakita, nga ang curvature. Alang sa pag-obserbar sa usa ka materyal sa usa ka butang nga 3D nga mahimong epektibo, ang mapa sa pag-apud-apod sa texto sa ibabaw nga modelo kinahanglan igo. Ang programa nagkinahanglan sa parameter sa mapa nga mapa nga magamit sa matag butang ug alang niana ang sunod nga butones niana nga seksyon mapuslanon.

Sa bisan unsa nga kaso, ingon sa napamatud-an na, ang buluhaton sa mga materyales sa mga butang mao ang kaayo mga walay-pagtagad, pilia lamang ang materyal nga sa bisan librarya Autodesk, ang nagtukod sa drawing o sa ilang mga kaugalingon nga mga librarya ug unya ipunting sa gitinguha nga butang. Posible usab ang pagpili sa usa ka butang ug dayon i-klik ang materyal.
Ang laing posible nga kapilian mao ang pag-assign og materyal ngadto sa usa lamang ka nawong sa usa ka butang. Tungod niini mahimo natong gamiton ang mga filter sa sub-object o ang CTRL sa pagpili sa usa ka nawong, unya i-klik ang materyal.

Usa ka pamaagi nga gihan-ay sa paggahin mga materyales mao ang pinaagi sa paggamit sa mga sapaw, mga haklap, bisan kini nga pamaagi lamang assign nga mga materyal nga kaniadto gihatag ngadto sa mga kasamtangan nga drawing, sama sa atong nakita sa usa ka miaging video. Sa pagbuhat sa ingon sa paggamit sa mga button Link pinaagi sa seksyon layer nga mga materyal sa ilalum sa konsiderasyon, nga abli sa usa ka dialog kahon diin kita lamang misumpay sa mga sapaw, mga haklap sa mga pinili nga mga materyales. Busa, ang usa ka maayong pagkahan-ay nga modelo nga layered makapasimple kaayo sa gigahin nga mga materyales.

Sa miaging panid 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sunod nga panid

Déjà un comentario

Ang imong email address dili nga gipatik. Gikinahanglan kaumahan mga gimarkahan sa *

Balik sa ibabaw nga button